lunes, 25 de agosto de 2014

Puños Imperiales

Muy bien amig@s, es cierto -y acepto la critica- lo contradictorio de que llamandose el blog "Terminus Est" (haciendo alusión a la icónica nave insignia del Heraldo de Nurgle y que se traduciria como "Este es el Fin") la primera entrada haya sido dedicada a Warmachine; pues bien, me resulto más práctico iniciar sobre un juego que no me exigía mucho trabajo, pero ahora me reivindico con esta entrada dedicada a mi Capítula por excelencia: Los Puños Imperiales.

Algunos amigos recordaran que desde que conocí el hobby esta capitula fue la que me sedujo desde un principio (claro que el Caos fue mas fuerte, pero esa es otra historia que vendra en otra entrada) y luego de unos años jugando pude aprovechar el asalto a Black Reach para iniciar mi colección con la que forme mis puños imperiales.

¿Que puede decirse de la Séptima Legión que no haya dicho ya la Wikihammer?


Dentro el epítome del guerrero super humano los Puños Imperiales sobresalen entre sus hermanos Marines Espaciales y han sido clave para mantener la unión del Imperio en sus momentos de mayor zozobra.
Pero para hablar de estos guerreros es primordial hacer referencia a la fuente de sus características genéticas:

Primarca: Rogal Dorn


Dorn encarnaba la búsqueda humana de la verdad, y era incapaz de pronunciar una mentira, incluso aunque esta hubiera ayudado a su causa. Debido a esta cualidad, la estatua de Dorn se erige como una de las cuatro únicas erigidas en Macragge, junto a la de Roboute Guilliman, Primarca de los Ultramarines.


Dorn asumió el mando de la VII Legión y de las Flotas Expedicionarias con una devoción y un genio militar sin par. Se solía comentar que poseía una de las mentes militares más brillantes de entre todos los Primarcas, predispuesta al orden y la disciplina, pero aún así con destellos de entusiasmo e inspiración. Sus logros durante el período de la Gran Cruzada fueron innumerables, hasta el punto de que el propio Horus comentó que si en algún momento llegara a darse el caso de que los Puños Imperiales, grandes maestros de la guerra defensiva, tuvieran que resistir un asedio de sus Lobos Lunares, maestros en el ataque, el conflicto resultante desembocaría en una espiral de empate eterno. (wikihammer 40k)


Durante la "Herejía de Horus", Dorn y sus guerreros defendieron heroicamente el Palacio de Terra, cuando abordaron la barcaza de Horus, Dorn descubrió los cuerpos del Emperador y Sanguinius luego de que la batalla entre el Emperador y su hijo descarriado había terminado con un dramático descenlace. El Emperador había quedado confinado al soporte vital del Trono Dorado.


La implementación del Codex Astartes causó un rechazo inicial en el Primarca, pero luego aceptó este nuevo orden, en aras del Imperio y de la humanidad.


El odio que Dorn sentía hacia los Guerreros de Hierro, llevó a la casi destrucción de los Puños Imperiales durante el incidente de la Jaula de Hierro; tras este gran golpe, Dorn y sus guerreros sobrevivientes se reorganizaron durante 20 años para adaptarse al Codex Astartes.


Como parte de la reorganización, los Puños Imperiales fueron parte de la 2da Fundación, la misma que dió origen a las Capítulas:

  • Templarios Negros
  • Puños Carmesíes 

Es interesante el hecho de que los descendientes de los hijos de Dorn en general hayan perdido dos de los órganos artificiales que poseen los marines, siendo así que no pueden escupir ácido ni pueden entrar en animación suspendida.

Se supone que Rogal Dorn habría muerto en combate durante la 1ra Cruzada Negra, lo único que se recupero del Primarca fue un puño esquelético.

Su heroismo es a toda prueba y marcado por el autosacrificio, como una herencia amarga de su Primarca, estas características les ha llevado a arrancar mas de una victoria en condiciones totalmente adversas, pero a un costo elevado.

A continuación les presento y digamos que de una manera prelimiar, a mi ejercito de Puños Imperiales:




domingo, 24 de agosto de 2014

5ta. Compañía "Heraldos de la Verdad"

Esta entrada les presenta una de las compañías de los Puños Imperiales basada en mi colección de miniaturas, por lo que también se observan unidades de otras Compañías como la 1ra. y la 10ma.  

Puños Imperiales - 5ta. Compañía "Heraldos de la Verdad"
La 5ta. Compañía es conocida como "Heraldos de la Verdad", han estado al mando del joven Capitán "Janus Albor" desde el ascenso de "Vorn Hagan" como Señor del Capítulo.
El Hermano Janus se encuentra reorganizando la Compañía luego de que esta sufriese numerosas bajas.

Capitán "Janus"
El liderazgo espiritual de la Compañía esta a cargo del Hno."Morten Berrocal", quien también se encarga de resguardar una de las reliquias de la compañía:  el bastón de tormenta.
 
Capellán "Morten"
El núcleo de la Compañía esta conformado por las escuadras tácticas.
Una de las más veteranas es la Escuadra "Primus", responsable de liderar la mayoría de las defensas de los objetivos tácticos durante los despliegues estratégicos de la Compañía. 

Escuadra Táctica "Primus"
Sgto. Veterano "Primus"

La Escuadra "Faux" es responsable de los ataques de vanguardia asegurándose de eliminar los objetivos blindados y aquellos objetivos más peligrosos.



Escuadra Táctica "Faux"
Sgto. Veterano "Faux"
Siempre letal y efectiva en sus ataques, la escuadra de devastadores "Constantine", elimina sistemáticamente las amenazas de la infantería enemiga con andanadas de bolter pesado y plasma que terminan diezmando al enemigo.

Escuadra de Devastadores "Constantine"
Sgto. "Constantine"
Con varios siglos al servicio de la Compañía, el Hno. "Kimo Bohner" ha participado en diversas acciones ofensivas desde que "Janus" asumió el mando de los "Heraldos de la Verdad", su poder de combate ha sido decisivo para las victorias arrancadas a los enemigos del Imperio.

Hermano "Kimo"
 El apoyo de los iniciados de la 10ma. Compañía esta a cargo del Hno. "Remus", los despliegues en primera línea de combate de la escuadra "X" de exploradores, ha permitido que las estrategias planteadas por el Capitán de la Compañía resulten efectivas la mayoría de las veces.
Escuadra de Exploradores "Remus"
Sgto. "Remus"
La 1ra. Compañía ha designado al escuadrón de operaciones especiales "Jueces Implacables" para que apoyen a los "Heraldos de la Verdad" en la eliminación de agentes del Caos.
El Hno. "Faustus " y sus Veteranos de Vanguardia han acabado con herejes y renegados por igual, sin piedad ni contemplación alguna.
"Jueces Implacables" Escuadra de Veteranos de Vanguardia 

Sgto. Veterano "Faustus"
 Los veteranos del Hno. "Egeus" se despliegan en la vanguardia para apoyar las acciones de sus hermanos, ya sea en ataque o defensa, Egeus y sus camaradas no flaquean ni retroceden hasta que el último de los enemigos del Imperio haya sido destruido.
Escuadra de Exterminadores "Egeus"
Sgto. Veterano "Egeus"

Los "Heraldos de la Verdad" son un ejército que sigue los lineamientos de los Puños Imperiales, usando el sagrado bolter y realizando acciones heroicas que hacen única cada partida.
En el futuro espero poder terminar un par de proyectos que tengo pendientes con ellos y de ser posible, ampliar y mejorar la capacidad de mi Compañía hasta que llegue a representarse en mesa, vale decir, los 100 marines con todas las de la ley.

Espero que los "Heraldos de la Verdad" hayan sido de vuestro agrado.

Un saludo a todos mis hermanos Puños Imperiales y Capítulas sucesoras, espero nos reunamos en mesa pronto contra los enemigos del Emperador.

Hijos de Dorn!!!!!!

...¡Primarca-Progenitor, por tu gloria y por la de Aquel que está en Terra!...

















lunes, 18 de agosto de 2014

Acerca del blog

Saludos!!!

Finalmente me he decidido a iniciar un blog dedicado a mi hobby favorito: Juegos de mesa de estrategia (Warhammer 40,000, Warmachine, Infinity, entre otros).

Desde que me inicie en este apasionante mundo de los juegos de mesa, hace cerca de 10 años, pues siempre me ha fascinado el trasfondo del universo 40k y también el de sus diferentes facciones y ejércitos. 
Cuando inicie mi primer ejército tuve en mente la idea fija de crear mi propio trasfondo y particularidades del mismo; y en estos años siempre he trabajado por periodos muy cortos en torno a este tema, por lo que este blog también se centrará en el trasfondo de mis ejércitos.

Quienes me conocen saben cuanto disfruto el ver en mesa un ejercito bien presentado y es mi opinión que una muestra de respeto hacia tu oponente es ponerle delante un ejercito bien pintado; espero que este espacio también pueda inspirar a mejorar las técnicas y ayudarnos a mejorar nuestro nivel como pintores.

Inicialmente es lo que puedo decir acerca de "Terminus Est", espero que también pueda ser un espacio desde el que mis compañeros de juego puedan interactuar y a través del cual podamos crecer y enriquecernos en este genial hobby.

Espero este mi aporte sea de su agrado.

Sinceramente.

Julius.

sábado, 16 de agosto de 2014

Warmachine

Para no dejar este blog durmiendo voy a comenzar por un juego que llevo jugando algo mas de 2 o 3 años si mal no recuerdo. Se trata de el juego de Privateer Press : "Warmachine", un juego ambientado en un mundo donde distintas facciones se encuentran en constante guerra (para variar).

Los denominados"Iron Kingdoms" están conformados por 5 reinos:
  • Cygnar
  • Khador
  • Llael
  • Ord
  • El Protectorado de Menoth
También esta la nación de Cryx, además se sabe de otras naciones que pueblan el continente de Inmoren pero las principales son las antes mencionadas (sin olvidar que nuevas amenazas tienden a aparecer paulatinamente).


¿Cuál es el matiz de las batallas que aquí se desarrollan?

Los Iron Kingdoms se caracterizan por el poder del vapor, sumado a la magia o hechicería, vale decir que seria una especie de "steam punk-mágico" o algo así. Es allí donde juegan un rol protagónico los personajes que poseen poderes mágicos, denominados "Warcasters", notables guerreros capaces de desatar sus fuerzas destructivas sobre el enemigo, o bien potenciar sus tropas en la batalla y cosas por el estilo. 
Pero algo que le da al juego un sabor especial es la presencia de los famosos "Warjacks", ingenios robóticos movidos a vapor que son controlados por los Warcasters, estas maquinas se encargan de destrozar las lineas enemigas, confrontándose unas a otras en combates espectaculares.


Es sin duda un juego en el que debes aprovechar al máximo las habilidades individuales de tus personajes, sumadas a las capacidades colectivas de tus tropas de infantería, además de la potencia de tus Warjacks; las batallas son siempre agresivas y donde el más mínimo error u olvido puede resultar en una derrota.

Comencé a jugar Warmachine enlistándome en las filas del poderoso ejército de Khador, al mando del "Kommandant Irusk". En Warmachine el Warcaster determina el estilo de juego que tendrá tu ejército, cada miniatura trae consigo unas tarjetas que te indican sus habilidades y poderes en el juego; y de esta manera todo gira en torno a tu personaje. Cuando coleccionas tu ejercito de acuerdo al "tier" de tu personaje, obtienes algunas ventajas extras, conformando así un ejército temático que en cierta medida explota mejor las capacidades de tu "caster".

Espero esta entrada sea de vuestro agrado y me permito enseñarles mi ejercito khadorano.





viernes, 15 de agosto de 2014

Ejercito Khadoriano "Kommandant Irusk"

Cuando puse la mirada en Khador, me fascinó su aspecto duro y netamente ruso, ese color rojo que refleja la agresividad de una tradición guerrera y orgullosa, forjada en el duro clima donde solo sobreviven los más fuertes, simplemente me maravilló.
Esta fortaleza se observa y resalta en sus ejercito, plagado de maquinas de guerra poderosas y resistentes, soldados rasos y fuerzas de élite además de bravos guerreros curtidos en la batalla que lideran a estas tropas con determinación y coraje.


Casi de inmediato me fije en el "caster" que dirigiría mi ejercito en la batalla: "Irusk"


Irusk guía tropas especializadas y de élite además de "Warjacks" brutales, se encarga de potenciar a las tropas haciendo que se esfuercen al máximo resistiendo el más duro castigo. No cabe duda que es un "caster" muy táctico y muy exigente con sus tropas.


Comencé con la caja de inicio y le agregue algunas tropas de acuerdo con el "tier" de Irusk, para darle su temática y trasfondo. 
Acá os presento el estado actual de mi ejercito (disculpas si las fotos no son de mejor calidad):

Ejercito Khadoriano

Kommandant Irusk
 Para mi ejercito, inicialmente, use las miniaturas que vienen en la caja de inicio que trae dos Warjacks y una tropa de Man O War.

"Juggermaut"
 El "Juggermaut" es un excelente WJ de cuerpo a cuerpo, como todo Heavy Warjack de Khador tiene buena armadura y una fuerza de temer, su hacha puede congelar y aunque su movimiento no es muy alto, Irusk puede hacer que esto cambie en un WJ a la vez (algo que deja en tela de juicio la "lentitud" khadoriana).

"Destroyer"
 Una excelente alternativa de disparo en área, ademas el hacha del "Destroyer" puede cercenar los miembros de los jacks enemigos, es bueno tanto en disparo como en melee.

Man O War
Khador solo usa Heavy WJ, así que la alternativa "light" son los "Man o War", son tropas especializadas que usan una armadura movida a vapor que los convierte en maquinas de guerra imparables. Si bien son un poco lentos sus hachas les proporcionan un alcance adicional, sus escudos pueden disparar unos cañones a corta distancia y además pueden usarlos para formar un "muro de escudos" que los hace mas duros de lo que ya son naturalmente.

Luego de un corto tiempo agregue a mi ejército una tropa adicional de Man O War; y siguiendo el "tier" de Irusk agregue los "Iron Fang Pikemen", además de un Guard Dog para Irusk, un Iron Fang Kovnik y un Heavy WJ "Spriggan".


Esta tropa adicional de Man O War fue una adición que hizo el ejercito más fuerte.

Iron Fang Pikemen

 Los "Iron Fang Pikemen" son sin duda una opción de tropa ligera muy buena, son rápidos y baratos (aunque conseguirlos me salio salado), sus lanzas llevan un explosivo en la punta lo que puede derribar a las tropas mas poderosas. Al igual que los Man O War pueden formar un muro de escudos que los hace mas duros (cosa buena pues solo resisten una herida) también se colaboran al atacar unos a otros para mejorar sus atributos de ataque.
Gracias a Irusk tanto los Iron Fangs como los Man O War pueden verse potenciados en su ataque y su defensa.

Iron Fang Kovnik
El "Iron Fang Kovnik" es un veterano, en el juego se los denomina "solo" es como un personaje que mejora a los Iron Fangs, evita que sean derribados, permite que avancen un poco mas con su muro de escudos y además es un "Jack Marshall", o sea, este "solo" puede manejar a un WJ sin necesidad de generar el "focus" que los Warcasters usan para manejarlos; esto deja que el Marshall se encargue de un WJ en particular mientras el Lider del ejercito usa su energia (focus) en otras cosas.
También es un gran guerrero cuerpo a cuerpo que mejora su armadura cuando entra en combate cuerpo a cuerpo.

"Spriggan"
Otro excelente Heavy WJ, el "Spriggan" se abre paso entre las tropas enemigas, su poderosa lanza puede dañar gravemente a los Jacks que se le atraviesen y su escudo lo protege de los ataques de sus contrincantes. También puede disparar un par de lanzagranadas que pueden afectar a la infantería y puede incluso lanzar una bengala para poner a descubierto a las tropas enemigas.

"War Dog"
Un "attachment" imprescindible, el "War Dog" es un feroz perro guardián que se anexa al Warcaster para mejorar su defensa, además puede atacar a los enemigos que se atrevan a acercase demasiado.



Pues aquí lo tienen, mi ejercito de Khador dirigido por Irusk, durante el tiempo que llevo jugándolo me he divertido bastante y he tenido alguna que otra buena racha de victoria, sin embargo como lo mencione en alguna parte, en Warmachine es vital el jugar con mucha estrategia y orden, un error puede ser fatal, es necesario usar quirúrgicamente cada una de las unidades bajo tu mando para que tus planes tengan el resultado esperado.

Un saludo a tod@s y los veo en la mesa de juego.

Julius.